top of page


The Team

P1050363.JPG

1/12

Bazinguide#840
הלוח והניקוד
כדי להתקדם בתחרות הFLL ולהגיע למקומות יותר גבוהים, צוברים ניקוד. בשביל לצבור ניקוד, צריך להכין פרויקט, לדעת את ערכי הFLL וכמובן לתכנת את הרובוט! את הרובוט מתכנתים כדי שלבסוף יעשה משימות, שנמצאות על לוח המשחק, לוח המשחק והמשימות מעוצבים כל שנה מחדש.
על הלוח, שעליו מונחות כל המשימות, מצוירים גם קווים בצבעים שונים. הקווים נמצאים שם כדי לעזור לכוון את הרובוט אל המשימות השונות בעזרת חיישן הצבע של הרובוט.
ניקוד של משימה נקבע לפי הקושי של המשימה. בנוסף לכך, לעיתים מחלקים את הניקוד של משימה מסוימת לדרגות ביצוע המשימה. לדוגמה: בעונת WORLD CLASS 2015 ישנה משימה הנקראת "תחרות רובוטיקה". במשימה זו הנקודות מתחלקות ל- 25 נקודות על הכנסת החלק למקומו במגרש, ו-30 נקודות על דחיפתו של החלק - סה"כ 55 נקודות.

bottom of page